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SERESGENUS EPHEMERALITY Walkthrough des mondes

Routez les six mondes, trouvez les secrets, atteignez The Void, et farmez les bons mats.

Dernière mise à jour:

Walkthrough des mondes

SERESGENUS EPHEMERALITY est construit autour de six mondes principaux, de mondes secrets supplémentaires trackés dans le bestiaire, et de pression endgame dans The Void. Apprendre comment ces espaces se connectent compte autant que le DPS brut. Ce walkthrough explique comment progresser à travers les régions, comment les téléports gardent les runs efficaces, où apparaissent les ressources clés, et comment le mode mondes se lie aux classes, void armor et boss.

Jouez ce contenu dans des lobbies mondes quand vous tenez aux Class Altars et récompenses de finish. Quick Play ne vous enseignera pas l’atlas complet.

Comment fonctionne le mode mondes

  • Choisissez la progression de mondes intentionnellement — les comptes précoces vivent au monde 1 jusqu’à ce que gathering, craft et dashes se sentent automatiques (Premiers pas).
  • Les objectifs vous envoient souvent fermer des rifts ou explorer des directions de boussole sur une île ; lisez soigneusement le texte NPC ou tutoriel quand il pointe nord-ouest, sud-ouest ou sud.
  • Téléportez entre mondes quand la run débloque cette commodité. Les téléports sont un gain qualité de vie majeur — utilisez-les pour retourner aux bancs, Class Altars et crafts sûrs au lieu de marcher chaque long trajet après une mort.
  • Les parties co-op devraient assigner qui scout devant et qui garde le crafter.
  • Finir une run alimente les points de classe pour les unlocks d’altar (Guide des classes).

Les layouts Open-BETA peuvent bouger. Si un téléport ou cluster de coffres bouge, mettez à jour votre carte mentale et survollez Mises à jour.

Monde 1 — Île d’onboarding

Objectifs : bois, pierre, corde, wood sword, découverte Class Altar, premières fermetures de rifts, premier finish propre.

Le monde 1 enseigne la grammaire de SERESGENUS EPHEMERALITY : strings d’attaque au clic, strong attacks, dashes, abattage d’arbres et crafts de banc. Trouvez le Class Altar ici pendant que les ennemis sont encore justes. Ne quittez pas le monde 1 définitivement tant que vous ne pouvez pas craft des armes basiques sans réfléchir et dasher hors de combos à deux hits.

Ressources : bois et pierre communs, mats de craft précoces, loot tier tutoriel.

Sorties : poussez les objectifs jusqu’à ce que les mondes suivants se débloquent ; notez tout pad de téléport pour des retours ultérieurs.

Monde 2 — Première vraie pression

Objectifs : upgrader les bancs, stabiliser nourriture et scraps d’armure, pratiquer les pulls co-op sur des packs plus denses.

Densité d’ennemis et coût des erreurs montent. Les joueurs qui ont sauté les dashes au monde 1 commencent à wipe ici. Utilisez la région pour tester votre première classe non-default si vous avez déjà banké des points.

Ressources : inputs de craft améliorés, coffres mid, matériaux qui alimentent les bancs à tiers.

Tips : gardez un plan de téléport de retraite ; ne tunnel pas dans chaque cave avant que votre tier d’arme rattrape.

Monde 3 — Checkpoint mid-route

Objectifs : atteindre un plancher de gear mid-game confortable, confirmer votre chemin de classe (Storm, Ember ou alternatives), vous préparer mentalement aux régions Voidroot.

Le monde 3 est où les runs commencent à se sentir comme des expéditions au lieu de tutoriels. Si les boss plus tôt dans l’atlas semblaient impossibles, fixez les builds via Builds et loadouts et la Tier List des classes avant de forcer le monde 4.

Ressources : loot de coffres mid-tier, composants d’upgrade de banc, spécialités régionales qui alimentent les crafts d’armure.

Monde 4 — La route de coffres Voidroot commence

Objectifs : survivre assez longtemps pour chest farm le Voidroot, upgrader vers un banc tier 3, et démarrer le pipeline void armor.

Le monde 4 est un jalon parce que le Voidroot peut dropper de ses coffres (peu commun). Balayez systématiquement. Les équipes co-op devraient séparer les clusters de coffres et pinger le Voidroot instantanément. Les joueurs solo devraient clear le trash en sécurité avant d’ouvrir des espaces contestés.

Détails et banking Ender Chest vivent dans Armure du Void. N’ignorez pas le monde 4 juste parce que le monde 6 drop aussi du Voidroot — les deux comptent.

Ressources : Voidroot (coffres), loot de combat plus fort, mats pour bancs hauts.

Monde 5 — Pont vers l’endgame

Objectifs : resserrer les habitudes de combat, finir les pièces d’armure manquantes, débloquer toute classe utilitaire restante, pratiquer de longues boucles de téléport.

Traitez le monde 5 comme la répétition générale pour le contenu Void. Si vous jouez encore comme monde 1 — pas de plan nourriture, pas de discipline dash — vous donnerez des runs à The Void.

Ressources : coffres high mid-game, composants de craft rares, gear qui rend le chesting monde 6 moins douloureux.

Monde 6 — Deuxième lane Voidroot et gate Void

Objectifs : continuer le farm de coffres Voidroot, finaliser void armor, ouvrir le chemin vers The Void.

Les coffres du monde 6 sont l’autre source Voidroot documentée. Combinez les routes mondes 4 et 6 à travers les sessions jusqu’à ce que le set soit complet, puis craftez un Ender Chest sur un banc tier 3 pour que l’armure persiste entre clears.

Ressources : Voidroot (coffres), loot endgame-leaning, exigences d’accès Void telles qu’implémentées dans le patch actuel.

Mondes secrets

Le bestiaire référence deux mondes secrets au-delà des six principaux. Les joueurs communautaires chassent activement les méthodes d’entrée ; traitez les secrets comme objectifs d’exploration plutôt que gates DPS obligatoires.

Comment aborder les secrets

  1. Vérifiez les hints bestiaire pour noms et silhouettes.
  2. Explorez bords, chemins cachés et téléports odd pendant que vous clear les mondes principaux.
  3. En co-op, assignez un joueur au duty « porte bizarre » pendant que les autres gardent l’objectif principal vivant.
  4. Loggez les découvertes pour ne pas re-chasser la même rumeur chaque session.

Les mondes secrets peuvent contenir badges uniques, spawns ou mats. Tant qu’un patch ne les hard-documente pas en jeu, appuyez-vous sur une exploration soigneuse plus les notes Mises à jour.

The Void

The Void est l’endgame : ennemis plus durs, pression final-boss, et cibles latérales comme Ramiel près du boss Void principal. Entrez seulement quand vous avez :

  • Une classe que vous comprenez (Guide des classes)
  • De préférence void armor complète pour le passif de coup fatal
  • Des armes au-dessus du tier wood starter
  • Un plan de Combats de boss pour cheese melee versus trades melee bruts

Ramiel : spawn rare près du boss Void principal ; relativement facile une fois trouvé — balayez la zone au lieu de reset à l’aveugle.

Boss Void principaux / finaux : attendez des preps plus longues (environ une heure à quatre-vingt-dix minutes en équipant pleinement). Bankez le gear dans des Ender Chests entre tentatives.

Téléports et discipline de routing

Téléporter entre mondes est l’un des systèmes qualité de vie les plus forts du jeu. Les bons runners :

  • Débloquent et mémorisent les emplacements de pads tôt
  • Retournent craft après chaque pic de mats majeur au lieu de fight en sur-encombrement
  • Utilisent les téléports pour reset après avoir scouté des candidats secrets
  • Évitent de backtracker à pied à travers trois mondes quand un pad existe

Si un coéquipier apprend encore, pingez les pads sur la map et attendez — les joueurs perdus causent plus de wipes que le low DPS.

Ressources par région (résumé)

RégionRessources / objectifs prioritaires
Monde 1Bois, pierre, corde, altar, clears tutoriel
Mondes 2–3Tiers de banc, mid gear, expériences de classe
Monde 4Coffres Voidroot, démarrage pipeline armure
Monde 5Plancher de gear pour Void, maîtrise téléports
Monde 6Plus de Voidroot, accès Void
Mondes secretsCompletion bestiaire, récompenses cachées
The VoidBoss finaux, Ramiel, badges endgame

Chemin atlas complet suggéré

  1. Clear le monde 1 avec crafts basiques et trouvez le Class Altar.
  2. Finissez une run pour des points ; débloquez une classe sûre.
  3. Poussez mondes 2–3 jusqu’à ce que bancs et armes se sentent mid-game.
  4. Farmez les coffres mondes 4 et 6 pour Voidroot ; construisez void armor + Ender Chest.
  5. Explorez les pistes de mondes secrets une fois assez équipé pour survivre aux chemins latéraux.
  6. Entrez The Void pour finals et Ramiel ; suivez Combats de boss.
  7. Recyclez les habitudes réussies via téléports sur chaque personnage ou alt co-op ultérieur.

Hubs liés

Maîtrisez l’atlas et SERESGENUS EPHEMERALITY arrête de se sentir comme six îles déconnectées. Téléports, connaissance des coffres et timing Void transforment le roguelike Open-BETA en une route lisible — une que vous pouvez répéter solo ou avec une équipe co-op sans vous perdre à chaque wipe.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides pour les joueurs de SERESGENUS EPHEMERALITY.

Combien de mondes y a-t-il dans SERESGENUS EPHEMERALITY ?

Six mondes principaux, plus des mondes secrets référencés dans le bestiaire, et The Void comme espace endgame.

Puis-je téléporter entre mondes ?

Oui. Une fois les téléports disponibles sur une run, utilisez-les pour retourner aux bancs, Class Altars et crafts plus sûrs au lieu de backtracker à pied.

Où farmer le Voidroot ?

Ouvrez les coffres des mondes 4 et 6. Le drop est peu commun, donc balayez les deux régions sur plusieurs runs mondes.

Comment atteindre The Void ?

Progressez à travers la route six mondes jusqu'à ce que l'accès Void se débloque sur votre run, idéalement après void armor et une classe fiable prêtes.

Les mondes secrets sont-ils obligatoires ?

Ce sont des objectifs bestiaire et d'exploration. Apprenez les méthodes d'entrée une fois équipé, mais priorisez mondes principaux et Voidroot avant de chasser chaque secret.